משחק אלקטרוני של דונקי קונג
Donkey Kong Country Returns - Full Game Co-op Walkthrough (מאי 2024)
דונקי קונג, משחק אלקטרוני, שיצא במקור בשנת 1981 על ידי חברת נינטנדו היפנית בע"מ, שהוליד זיכיון פופולרי וסייע לפתוח במהפכת משחקי הווידיאו של שנות השמונים. מכונת הארקייד סימנה את הופעתו הראשונה של דונקי קונג, קוף משתולל שגילגל חביות במורד רצף של פלטפורמות, וג'ופמן, הידוע יותר כ"פרס מריו של האחים מריו "לאחר הצגת הקונסולה של נינטנדו למשחק ביתי. דונקי קונג הוליד מספר סרטי המשך, כולל סדרת הדונקי קונג קאונטרי שזכתה לשבחים רבים, והיא עוררה השראה לתכנית טלוויזיה מצוירת וסרט דוקומנטרי.
הדונקי קונג המקורי הציג הנחה מאוד פשוטה. משתמשים שיחקו כג'אמפמן ובכל רמה נאלצו להציל את פאולין, דמות נשית לבושה ורודה, מהקוף הענק דונקי קונג. על ידי ניצול קפיצות במועד וכישורי טיפוס על סולם ניווטו שחקנים בסדרה רחבה של רמות, תוך שימוש בפעולות כוח פטיש כדי להרוס חפצים ולאסוף פריטי בונוס לאורך הדרך לקבלת נקודות נוספות. דונקי קונג זכה לשבחים בעקביות על היותו אחד המשחקים המאתגרים ביותר בעידן, והוא סימן את הופעת הבכורה של ז'אנר משחקי הפלטפורמה. בגלל תקלה בתכנות, למשחק אין סוף רשמי. הטיימר ברמה ה -22 קצר מכדי להשלים את הרמה, כך שכאשר הזמן נגמר, התצוגה והמשחק מסתיימים, ומוסיפים למיסטיקה המוזרה של דונקי קונג.
בסדרת "דאנקי קונג קאנטרי" במערכת Super Nintendo, משתמשים משחקים כקונג חביב בהרבה ואת המבקש שלו, דידי קונג, בהרפתקה להשגת בננות גנובות מאויב הזוחלים, המלך ק. רול. סדרת מריו קארט הפופולרית של נינטנדו מציגה גם את דונקי קונג כדמות משחקנית. המלך התיעודי המלך של קונג: אגרוף של רבעים (2007), בבימויו של סת גורדון, בוחן את המסע של שני גברים להשיג ולהחזיק בציון הגבוה ביותר של דונקי קונג.
Orrefors glass, fine 20th-century glass produced by a glasshouse at Orrefors in the south of Sweden. In 1916 and 1917 the Orrefors glasshouse hired the painters Simon Gate and Edvard Hald, respectively, to become the first artists engaged directly in glass design. One of their innovations was
אוניברסיטת הופסטרה, מוסד פרטי, חינוך תיכוני להשכלה גבוהה בהמפסטד, ניו יורק, ארה"ב. זה מורכב משמונה בתי ספר, כולל מכללת הופסטרה לאמנויות ומדעים ליברלים; ניו קולג ', מכללה לאומנויות ליברליות בין-תחומיות; ובית הספר לעסקים של פרנק ג. זרב. ה